﻿// using Unity.Entities;
//
//
// //第1组运行 初始化Entity
// [UpdateInGroup(typeof(SimulationSystemGroup), OrderFirst = true)]
// public partial class CustomInitEntityGroup : ComponentSystemGroup
// {
//    
// }
//
// //第2组运行 初始化GameObject
// [UpdateInGroup(typeof(SimulationSystemGroup), OrderFirst = true)]
// [UpdateAfter(typeof(CustomInitEntityGroup))]
// public partial class CustomInitGameObjectGroup : ComponentSystemGroup
// {
//    
// }
//
//
//
// //倒数第2运行 销毁GameObject
// [UpdateInGroup(typeof(SimulationSystemGroup), OrderLast = true)]
// public partial class CustomDestroyGameObjectGroup : ComponentSystemGroup
// {
//    
// }
//
//
// //最后运行 销毁Entity
// [UpdateInGroup(typeof(SimulationSystemGroup), OrderLast = true)]
// [UpdateAfter(typeof(CustomDestroyGameObjectGroup))]
// public partial class CustomDestroyEntityGroup : ComponentSystemGroup
// {
//     
// }
//
